如何收集足够的外部资源来提升一个没有技能或金钱的角色

《Madshot》抢先评测:糟糕的肉鸽编排,埋没了美术设计

如果鸽子游戏不有趣,可能是因为缺乏游戏性,也可能是因为赛道的同质性——但我很少看到鸽子游戏如此清晰,没有任何隐含内容,没有多少横向游戏性,没有深度的垂直游戏性。

《Madshot》抢先评测:糟糕的肉鸽编排,埋没了美术设计

这种负面感觉主要来自于游戏系统和关卡设计中的裂缝感——老板们都是堆起来的,但升级的祝福很慢,就像杀人的奖励一样,而且几乎没有增加伤害的属性。如果玩家获得的技能不适用于该关卡,也不能帮助他们度过困难时期,那么每个人都会质疑开发者的目的。

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正如开发人员自己可能知道的那样,假设玩家可以使用基本的白板来倾诉游戏,这些技能是如此肤浅,以至于它们是可有可无的。

因此,开发者们认为,这些“后来通过隐藏挑战级别”,玩家在第一章中是一个白板人物,可以面对没有技能的老板。

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这是我在这类游戏中见过的最“天才”的进展——在一个以爬塔为主要游戏玩法的鸽子游戏中,玩家在发展阶段继续遇到奇怪的空房或老板室,这是一种我不理解的奖励机制。

游戏中有罕见的伤害属性,天赋技能的存在感很弱,甚至空房间的奖励为零。这些元素与极具挑战性的隐藏boss相结合,其杀伤力是三维的,没有死角,这足以让喜欢鸽子和喜欢随机性的玩家整夜失眠。

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如果这些只是为了增加挑战,那么硬币、商人和升级系统是游戏设计失败的更直观的例子。

在同一类型中,这是一种房间奖励。

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玩家一次只能选择一件事。

[新闻网站]

这意味着,如果你想永久升级你的角色,你只能选择外部货币。在这种情况下,你不会在商店里买到黄金,也不会获得降低难度的技能。

升级技能的玩家必须没有钱去商店,捡到黄金的玩家必须有没有战斗技能,但另一方面,捡到外来资源的玩家必须既没有钱也没有技能——但话说回来。如何收集足够的外部资源来提升一个没有技能或金钱的角色。你会勇敢地与白板字符的三个层次。大多数情况下,玩家会在之前几次死亡,反复死亡,积累足够的资源以基于尸体进行升级。

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例如,需要解锁一些增强功能。武器,天赋,所有这些都需要玩家完成一些挑战。然而,玩家一次只能选择一个任务,不能同时选择两个。这意味着时间成本的几何增长。

如果你想一想,游戏中的成就只能一个接一个地完成,这是一个非常复杂的设计,显然是为了延长游戏时间——原因是游戏本身不够。

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这使得在游戏中找不到舒适感。毕竟,如果你选择单场比赛舒适的技能集,无论你有多舒适,你都无法升级你角色的属性。要升级角色属性,您必须计划长期应对白板挑战。

但是,即使你已经准备好迎接这股无聊的热潮,也会得到零空房的回报,或者缺少对诸如“”之类不受欢迎的功能的支持。然后挑战老板。这可能会导致你在任何时候都死掉,在玩了太长时间后永远不会成长,永远不会感觉到游戏的积极反馈,只留下消极情绪。

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超支是一种旨在阻止、削弱和减缓玩家速度的游戏,它与设计的目的相反。无法在游戏中嵌入有效内容的开发者只能分割游戏内容,以偏概全,因此在这个过程中有很多毫无意义的副产品。

或者你可以看看官方版本。


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