其中最突出,也是对玩家影响最大的问题,就是我刚刚提到的剧情分支设计

说实话,如果单从本作的剧本完成度来看,你会发现即使在排除了那些卖情怀式的安排后,它依然有着完整且合理的起承转合,伏笔的设置与回收方式虽然算不上高明,也基本处理得合情合理,几条路线中都不乏充满冲击力的展开——虽然,这并不代表本作就给我带来了优质的游戏体验。 《数码宝贝:绝境求生》评测:一次纠结的跨界尝试  其中最突出,也是对玩家影响最大的问题,就是我刚刚提到的剧情分支设计 热门话题 就像上文中提过的那样,大量的选择肢与“业”的设定注定了本作拥有多条路线,多结局的游戏结构。而在第一周目中注定无法实现的全员存活,进化路线全收集,需要通过反复游玩才能达成。但就是这样一款以多周目为前提的文字游戏,却完全没有在操作与系统机制上,考虑到玩家的直接感受。 其中最突出,也是对玩家影响最大的问题,就是我刚刚提到的剧情分支设计。本作虽然在剧情关键塞入了大量的选择肢,但实际操纵剧情走向的,却是玩家“业”值的总和——也就是说,无论玩家在关键时间点上做出了怎样的选择,都不会改变当前游戏中的文本现实,这让剧本不停地出现轻度的逻辑混乱;同时,大量选择肢的存在,也导致故事的整体节奏显得拖沓不已。而更进一步拖累玩家游戏体验的,是《数码宝贝:绝境求生》多周目之后的系统设计——实际上,除了怪兽与道具的继承之外,本作并没有为玩家准备跳过重复内容的选项,如果玩家以四条路线全通为目标,那么也就意味着同样的选择肢需要看四遍,同样的战斗和探索环节也要进行四次,大量的垃圾时间就此产生。 《数码宝贝:绝境求生》评测:一次纠结的跨界尝试  其中最突出,也是对玩家影响最大的问题,就是我刚刚提到的剧情分支设计 热门话题 讽刺的是,其实你选哪个都没差 此外,就像动画中一样,本作中的搭档怪兽们,也总能在最危急的关头迸发出进化的力量。这本该象征了人类与搭档怪兽间羁绊的升级,但在关键的进化型选择这件事上,制作组的品味只能用“遗憾”来形容。 试想一下,团队中唯二的两名美少女角色的怪兽搭档在面对危机时,拉布拉兽进化成了挂着舌头的杜宾兽,花拉兽则进化成了哪儿哪儿都别扭的鼻屎兽,虽然也不至于对游戏内容造成什么实质上的影响,却也实现了快速将玩家从故事中抽离出的神奇效果,让人对剧本的用意困惑到了极点。 《数码宝贝:绝境求生》评测:一次纠结的跨界尝试  其中最突出,也是对玩家影响最大的问题,就是我刚刚提到的剧情分支设计 热门话题 必杀技是“大便投掷”…… 这些问题的源头,十有八九在于制作组对于文字冒险游戏的误判,作为一部连续延期三轮的游戏来说,《数码宝贝:绝境求生》的系统着实粗糙过头了。但即使如此,它在剧本与氛围上的表现,还是超出了我最初的想象。

在脱离了童话式的故事描写后,《数码宝贝:绝境求生》给了当年跟随八神太一参与冒险的“孩子们”一个更加黑暗,但也更加尖锐的故事切入口。如果你还怀有对于初代故事的一些念想,并且不反感文字冒险这一游戏类型的话,试试这部成人版的《数码宝贝大冒险》,或许也不是一件坏事。


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